Jugando a…Heavy Rain

Siempre que se hablaba de una aventura gráfica, sin saber cómo, en todo el catálogo de juegos que hay siempre salía uno de Quantic Dream, Heavy Rain. Tenemos delante a un título que no es para todos los públicos debido a su condición de aventura gráfica. Una historia que te marcará en el género, con ritmo pausado pero muy bien contada que te hará pasar por multitud de situaciones diferentes.

La historia trata de un padre de familia, Ethan Mars, que vive una vida familiar normal, con su mujer y sus dos hijos, Jason y Shaun. Nada parece ir mal hasta que un día, por un centro comercial, su hijo Jason se pierde, un despiste que se pagará con la vida del niño y que hará cambiar por completo la unión familiar. Dos años después Ethan, descompuesto aun por la muerte de uno de sus hijos, se verá envuelto en una trama de delincuencia que hará peligrar la vida de su otro hijo, Shaun.

Gráficamente estamos ante un título excelente en la tercera de Sony, realmente los gestos, las caras, las miradas e incluso las animaciones están muy logradas, la iluminación y el realismo gráfico acompaña ciertamente al realismo de la historia antes mencionada. La ambientación, los juegos de luces, los diferentes escenarios por los que nos iremos moviendo deja entrever un contraste a medida que vamos avanzando la historia y que se hace eco en el título de esta entrega. Todos los escenarios muy detallados y además puedes interactuar de diferente manera con el entorno y eso mismo también enriquece y quizás te hace cambiar la historia.

heavyrain
Es un juego en el cual hay que tomar decisiones, y no me refiero a escoger la opción A o la opción B en una línea de diálogo sino en que realmente en muchas ocasiones moveremos al personaje y lo haremos actuar de una u otra forma. Podemos investigar más o podemos dejarnos detalles, depende de cómo queramos avanzar de deprisa o meticulosamente en la historia. Algo muy bueno y novedoso que tiene este Heavy Rain y que no tenían la anteriores entregas de Quantic Dream es que la historia va avanzando a medida que nos ponemos en la piel de diferentes personajes, está claro que hay uno más protagonista que otro pero todos deberán tomar decisiones cruciales y que marcarán el suceder de la historia. Hay decisiones reales, si, podrás acabar la historia con más o menos personajes, hay la sensación a veces de falsa realidad que acostumbra en este tipo de juegos y eso te das cuenta en la segunda vuelta. Con falsa libertad me refiero a que aunque pueden haber líneas de diálogo diferentes el fin llega a ser el mismo.

Una de las mejores cosas que tiene Heavy Rain es el ritmo del juego, es un ritmo lento pero que acompaña perfectamente a la historia puesto que es la investigación de un caso y eso mismo juega a favor o en contra, según como se mire, con el jugador. Al jugador le da tiempo a pensar, a sacar sus propias conclusiones, a observar los detalles y si realmente un personaje es quien dice ser o no. La historia está tan bien planteada que el mismo juego juega con el jugador, te hace plantearte dudas, preguntas, que no se responden o se responderán en un futuro, pero eso mismo crea adicción a saber el desenlace.

heavyrain2
Hay muchos quicktime events y no son los típicos que están puestos por ponerse, estos requieren que reacciones rápido y que estés totalmente metido y sincronizado con las acciones del personaje. Uno se da cuenta del detalle cuando por ejemplo falla en un botón
durante una pelea y en ese pequeño rango de acción pasa algo que no veríamos si lo hubiésemos hecho perfecto, un trabajo muy exhaustivo debido a que hay multitud de ellos.

heavyrain3
En el apartado jugable podríamos decir que es un juego que tiene tres grandes rasgos. Por una parte decisiones que te harán tomar y que pueden o no marcar el rumbo de la historia, también tiene quicktime events largos y que valen mucho la pena, tanto por la sincronización exhaustiva como el aprovechamiento de los muchos movimientos del mando y por último el movimiento del personaje por el nivel a nuestro libre albedrío explorándolo y viendo secuencias que quizás no podrían ser vistas en un transcurso lineal de la historia.

En el apartado sonoro, de Normand Corbeil una vez más, hay que recalcar que las piezas acompañan tremendamente bien a la historia del videojuego, una música melancólica a la par que acrecienta el carácter de misterio y policíaco de la obra. La música en ningún momento queda en segundo plano y sin lugar a duda acompaña de una manera majestuosa al videojuego. El tema principal por ejemplo, es escucharlo y notar como las gotas de lluvia caen por el suelo de asfalto, transportándote al terreno de la acción, sin duda un gran trabajo sonoro que nos hará poner los pelos de punta en más de una ocasión. A destacar los temas de “Last Breath” y “Painful memories”.

Por último y ya para acabar, si no estáis acostumbrados a aventuras gráficas con multitud de situaciones, Heavy Rain es un gran juego para empezar, no muy exigente pero sin lugar a dudas lo suficiente como para que sea difícil hacerlo 100% correcto Quizás el juego no quiere que lo hagas siempre todo perfecto, por las diferencias que puede haber en el argumento o los diferentes finales que se pueden sacar. Completarlo una vez no es suficiente y hacerlo todo correcto siempre tampoco si quieres observar cada detalle de esta gran obra.

Jugando a…The legend of dragoon

Recientemente he podido disfrutar de uno de los grandes olvidados de la primera Playstation, The legend of dragoon, un videojuego que en sí no tuvo mucha repercusión en su salida puesto que quedó muy enmascarado por otras grandes sagas pero que hoy en día está muy cotizado.5183915207_fbb4e6070d

En particular yo no soy de aquellos que juzga a un videojuego por su precio en el mercado. Que sea mayor el precio no quiere decir que sea mejor. En este caso estamos ante un videojuego que no deja indiferente, que vale la pena jugarlo y que te envuelve de un universo y de unos personajes que en gran medida te hará recordar a esos rpg de antaño.

The legend of dragoon nos cuenta la historia de Dart, un joven que inicia un proceso de búsqueda de una criatura llamada “el monstruo negro” y que destruyó su aldea cuando era pequeño. Durante su periplo se percata de que el imperio de Sandora ha desolado la aldea donde ha crecido y que además se han llevado a su amiga Shana a la prisión Hellena. Dart irá a rescatarla y a partir de ahí se iniciarán una serie de acontecimientos, conocerá nuevos aliados, nuevos enemigos y se dará cuenta de crudas verdades que le harán cambiar el rumbo de sus hazañas.

Hay que decir que la historia al principio es simple y que a medida que nos vamos introduciendo se va haciendo, a buen ritmo, cada vez más complicada. La duración del videojuego es adecuada si tenemos en cuenta otros rpg de la época, estaría más o menos a la par. Hay aventuras secundarias pero tampoco se excede en ello, es por eso que tampoco se nos hará demasiado largo. A mi en cuestión me ha durado unas 40 horas más o menos, una duración muy respetable.

Se aprovechan bien los gráficos debido a que además de los típicos personajes pixelados a los que nos tenía acostumbrados la ps1 también tenemos unos gráficos prerenderizados de fondo muy trabajados. Las animaciones no están nada mal, tanto en el sistema de combate como también en las secuencias, ya sean generadas por ordenador o en el propio juego. Si que hay que decir que por mi parte me ha parecido un mapa del mundo muy grande pero que visualmente falto en detalles, por ejemplo algunas localizaciones con poco encanto como bosques o cuevas que casi ni se ven, etc. Ya que comento el tema del mapamundi también hay que tener en cuenta de que una de las características quizás más personales de este rpg es que no podremos ir a nuestro libre albedrío por el mapa del mundo sino que tendremos siempre que seguir una linea entre zonas y de esa linea no nos podremos desencaminar. Esto puede ser bueno o malo según la opinión que creas, está claro que si es un videojuego que no tiene muchas zonas secundarias tampoco hace mucha falta pero si te gusta explorar y ver nuevas áreas y secretos esto mismo te impide hacerlo.

Lo dicho anteriormente va muy relacionado con el subir de nivel y el combate. Un combate que en determinadas ocasiones se hacía pesado, debido a que, aunque ya estemos acostumbrados a los turnos, los combos son novedad al principio, pero cuando los has visto una y otra vez pueden llegar a aburrir un poco. Además de eso otra cualidad de esta entrega es que nos podremos transformar en dragoons, que vienen a ser caballeros de dragones, y que nos aumentará la defensa además de dar la opción de utilizar magias muy poderosas. Eso si, cada vez que pase un turno se gastaran puntos de espíritu. Otra de las características remarcables del sistema de batallas y encuentros de este título es que encima del personaje tendremos un triangulo que tendrá tres colores, azul amarillo y rojo. Cada uno de estos colores refleja la posibilidad de encuentro, el azul es cuando el encuentro está aun lejos de producirse, el amarillo cuando el encuentro está más cerca de producirse y el rojo cuando el combate es inminente.

También me ha parecido que subir de nivel era muy complicado, los enemigos te dan muy poca experiencia y que además, como es obvio, se divide con los tres compañeros que tienes en combate. Realmente donde he podido subir más de nivel es con los jefes, y eso se puede mirar des del punto de vista en que el videojuego es directo y que más o menos todo el mundo va con el mismo nivel y entonces supondrá un reto igual para todos los jugadores o des del punto de vista en que el mismo juego te impide levear y poder conseguir más opciones de ganar una batalla. Mires como te lo mires el juego es asequible pero realmente yo por ejemplo no he escapado en casi ninguna batalla y he leveado un poco solo en la última zona, haciendo un total de nivel 42, un nivel bajo comparado con otros rpg clásicos.

Aunque hay un nivel de tiendas, ya sea de armas u objetos, bastante respetable también hay que mencionar que a mi parecer hay poca variedad de armas para cada uno de los personajes. Más variedad hay en el caso de accesorios o armaduras por ejemplo. En las tiendas de objetos casi siempre nos encontraremos con la misma variedad y lo que creo que es una gran limitación en este título, que solo se puedan llevar un máximo de 32 objetos pues cuando ocurra eso, aunque encuentres un cofre con algún objeto útil dentro no lo podrás coger.

Otro tema importante es el número de aliados que tenemos en el equipo, si más bien tampoco son muchos el problema es que ya hemos acabado el primer cd y aun nos queda algún aliado por tener, entonces claro ya que el sistema de juego se basa precisamente en tener nuevos combos y que cada vez que luchas con un personaje el combo se hace más fuerte, empezar con un nuevo personaje ya habiendo iniciado la partida hace mucho lo convierte un poco es innecesario, en realidad al final solo te quedas con los tres personajes que ya hayas usado más des de un principio. Los personajes están bien caracterizados y son diferentes entre sí, con personalidades muy marcadas y que tienen una historia singular y con giros argumentales propios.

La banda sonora se hace notoria, hay algunos temas musicales que nos pondrán la piel de gallina, otros que nos harán tatarear la música una y otra vez de tanto escucharla. Del doblaje de las escenas cgi destacar alguna voz de narrador que resalta sobre las voces de los personajes, que son más bien mediocres, almenos en la versión en castellano.

En resumen y ya para finalizar mis impresiones The legend of dragoon es un gran videojuego que te hará pasar muchas horas disfrutando de un rpg con un estilo único y que te hará rememorar esos primeros rpg en 3D con un encanto especial. Una gran historia, personajes con los que se empatiza, un sistema de combate clásico pero único a la vez y una banda sonora con unos gráficos que te dejarán con la boca abierta aun a día de hoy. ¿Una obra maestra? Quizás para mi no llega a tal punto, es una gran obra y un título que se debe jugar pero a mi parecer no llega a tal punto.