Jugando a…Dead space

Cuando hablamos de terror en los videojuegos te vienen sagas muy conocidas como Resident Evil, Silent Hill, Clock Tower y otras más. Pertenecen a un género que en los últimos años ha dado y está dando mucho de sí, el Survival horror. El videojuego del cual hoy hablaré unos lo engloban dentro del survival horror, otros en el shooter, depende de para quien se puede encasillar en un lugar u otro pero esa, para mi, es su gran virtud.

Dead Space, del 2008, empieza la aventura con Isaac Clarke, un ingeniero que forma parte de una tripulación de emergencia que acude en la ayuda para reparar una extractora planetaria, la USG Ishimura. Una de las muchas extractoras que recogen los minerales de los planetas y los refinan con el fin de trasladarlos a su destino. Todo parece en calma, no hay señales de vida, pero lo que se encontrarán allí va más allá de toda forma de vida vista hasta el momento.

Independientemente de los gráficos, que a nivel de una consola de la anterior generación están muy a la altura, la ambientación de este título es exquisita, muy detallista tanto en la atmósfera que se recrea de nave desolada y donde el terror ha sembrado el pánico como en los objetos, las paredes llenas de sangre, texturas muy cuidadas y que te hacen realmente trasladarte a ese entorno de pesadilla. Mucha importancia de la iluminación,una luz fría,  estaremos en entornos con poca luz, donde en muchas ocasiones solo tendremos la luz al apuntar o en la cual solo veremos las sombras de lo que vendrá al cruzar el pasillo a la derecha. El apartado artístico es un disfrute para todo amante del terror ya que la desolación y el desamparo que sentirás muchas veces por las mismas instalaciones será auténtico. Así mismo la nave y sus estancias es el personaje principal del videojuego, un personaje que aporta ese apartado de horror a este título, pasaremos por zonas muy claustrofóbicas y tendremos que dar, en alguna ocasión, más de una vuelta por esas mismas zonas. Ese silencio en el ambiente, que no en la música y los efectos, pone en tensión al jugador ya que te las puedes ver con varios sustos.

Jugablemente viene el apartado que quizás se aleja más del survival, el shooter en tercera persona, disponemos de la Cortadora de plasma, arma principal y con la cual empezaremos la aventura, aunque también hay multitud de armas y munición, podemos encontrar y vender varios objetos, conseguir botiquines, botes de aire, etc. Tanto cada arma como el DRI, que es el traje que tenemos, como también unos poderes adicionales que se nos darán más tarde se pueden mejorar en los talleres que nos iremos encontrando, eso si, siempre que mejores algo se tiene que gastar un nodo, objetos que no son fáciles de conseguir ya que están más escondidos. Los menús son en tiempo real, es decir que solo podremos mirar nuestra posición o mirar los objetos que tenemos en nuestro inventario cuando estemos tranquilos. También nuestra barra de vida estará sujeta al traje, en una especie de espina dorsal.2942308629_05f3c3cbd2_o

En este Dead Space nos encontraremos con distintas situaciones muy diferentes, a veces tendremos que solucionar un puzzle muy sencillo, como matar a todos los enemigos que vengan en oleada, tendremos que pasar por zonas sin gravedad, también por zonas sin aire…eso hace que la aventura se nos haga más amena ya que en realidad tiene un sistema muy lineal, que incluso si pulsas un botón te lo marca en el mismo suelo. Puedes explorar zonas secundarias pero suelen ser muy pequeñas, como lavabos o pasadizos cortos donde te encuentras que una puerta no se abre al final. El argumento con lo cual es bastante lineal. Linealidad que es llevada a cabo por un transporte, un mono raíl que nos ayudará a ir de una parte a otra de la nave y que a la par también nos servirá de dividendo entre capítulos.

Los enemigos del videojuego, además de tener un diseño artístico aterrador que le van que ni que pintado a las características de la nave y su entorno, también son muy diferentes entre si y se pueden eliminar de diferente modo. A medida que vayamos avanzando obviamente los enemigos se volverán más poderosos y tendremos que descubrir la mejor manera de matarlos para que no suframos daños. Los jefes, aunque hay pocos, son impresionantes y te harán sentir repulsión a la vez que te maravillarás del estilo artístico que tienen.

Uno de los apartados que, sin lugar a dudas, destaca sobre los demás es el sonido. Estamos delante de uno de los videojuegos con mejores efectos y música de la pasada generación. La ambientación no solo se consigue a base de poner un pasillo con muchos detalles y con una buena iluminación sino que se consigue con esa tensión que suscita la música y los efectos que te harán poner los pelos de punta en más de una ocasión. Gracias a ellos mirarás atrás alguna que otra vez y tendrás más miedo estando solo que cuando tienes que matar a ciertos enemigos. En ciertas partes del videojuego parece que estés alucinando junto al protagonista oyendo enemigos correteando y voces extrañas por las paredes. Un protagonista que no habla durante toda la aventura, somos nosotros, no hay más, tampoco necesitamos que hable, la historia se va conociendo sin la necesidad de que haya palabra de por medio. Destacar también el control del personaje, con el cual podrás apuntar andando, dar patadas, puñetazos y quizás si que le falta un punto de agilidad cuando hay muchos enemigos en pantalla.

En torno a la duración en realidad el videojuego no es demasiado largo, si que algunas partes se te pueden hacer más tediosas que otras pero por lo general tiene un avance bastante intuitivo y sin llegar a ser forzado, la historia se sucede de una manera clara y fluye sin problemas.

Por último y volviendo a la pregunta que hago al principio…¿Es un survival horror? Para mi si lo es, aunque te puedas defender y haya mucha munición, los sustos y las zonas en las cuales tendrás que sobrevivir y pensar de otra manera que no solo matando son múltiples y a veces tendrás que morir para realmente saber como planificar una área para que no seas un blanco fácil. Un título muy recomendable para los fans del genero de terror y de películas como Alien: El octavo pasajero u Horizonte final entre otras muchas, que te hará pasar horas de mucha tensión y diversión.

Jugando a…Hotline Miami

Estos últimos días he podido disfrutar de un videojuego muy reciente, del  año 2012 y que ha tenido mucho éxito. Dicho éxito se ha reflejado en la publicación de una nueva entrega recientemente. No estoy hablando ni nada más ni nada menos que de Hotline Miami, un videojuego que te puede gustar mucho o nada pero que no llega a dejar indiferente a nadie.

La historia del videojuego es muy simple a la par que intrigante, a veces inconexa, cuesta seguir un hilo porque tampoco te explican gran cosa y solo tienes una misión: Matar. No sabes a quiénes matas, no sabes por qué, pero aunque en los primeros minutos del juego te lo preguntas la misma mecánica del juego te lo hace olvidar, te hace olvidar la violencia que ves en pantalla, no te importa, quieres pasar a la siguiente fase, eres un asesino frío que se abre paso entre las habitaciones cumpliendo una misión y punto. No sabes si sentir pena por el protagonista porque está atrapado en ese mundo o asco por lo que hace sin sentido, con una simple llamada, pero la cuestión es que lo hace, sin más.

Todo el estilo artístico  y visual del videojuego está lleno de surrealismo y me refiero a un surrealismo que además es realzado por lo antes dicho, la misma historia y los pocos detalles que tienes de esta La poca información que tienes. Todo tiene un toque surrealista, con gore y humor negro al estilo retro.Hay que decir que vemos pocas caras en el juego, la mayoría son máscaras de animales que, además, dan un toque aun más sórdido y surreal a la historia. El juego es explicito en algunas ocasiones pero al estar pixelado no lo ves den detalle, en realidad no te importa que sea explícito dado que no conoces a esas personas que estás matando, en el juego se muestran la mayoría iguales, sin personalidad. Un estilo estridente y surrealista unido a que está basado en Miami en los años 80 le da al juego un toque curioso en ambientación, uno de los puntos fuertes de esta historia.

En el apartado jugable cabe decir que es un videojuego muy arcade, en el cual tendrás que repetir fases muy a menudo hasta que te las sepas de memoria, hay que ser muy rápido y se maneja muy bien y de manera muy fluida. Además disponemos de diferentes armas que dan al juego un toque divertido en el sentido de que tanto las puedes tirar a los enemigos y rematarlos en el suelo como también puedes utilizarlos directamente contra ellos para conseguir diferentes retos y probar diferentes técnicas de pasarte un nivel. Algo muy bueno de este juego y lo cual me ha sorprendido es que, al menos a mi parecer, no se me ha hecho repetitivo, aunque muriera muchas veces y tuviera que repetir el nivel se hacía muy divertido jugarlo, además para mejorar la puntuación que te dan al final del nivel.¿Algo que criticar? La inteligencia artificial a veces flaquea, matar a alguien delante de otro y que nadie se entere pasa a menudo en este juego, aunque hay ocasiones que se enteran muy rápido, igual que si utilizas una arma blanca o una de fuego, con las de fuego evidentemente hay que tener cuidado puesto que los otros sujetos se enterarán y vendrán a por ti. También cabe destacar las máscaras que podrás elegir al principio de cada nivel y que irás desbloqueando a medida que pase la historia y acumules puntos en los niveles. Máscaras que te harán tener habilidades especiales o limitaciones para poder pasarte niveles de diferente modo.16910288756_05089a28ec_o

En el apartado sonoro hay que decir que es uno de los puntos que ensalza aun más el título ya que nos encontraremos con un estilo propio de los años 80, música dance y electrónica que nos hará disfrutar aun más de las fases y nos hará pasar unas partidas más amenas.

La duración del título es correcta, tiene fases muy fáciles cuando le pillas el truco pero a medida que avanza la historia te irás encontrando fases que te lo irán poniendo más complicado y se te trabaran un poco más pero la diversión está asegurada, no es el videojuego del año, pero si quieres pasar un buen rato, sin pensar mucho en una historia y te gustan los juegos con una jugabilidad un tanto arcade este es tu título.

Jugando a…Half life

Durante estos pasados días he tenido la oportunidad de encontrarme con un juego de PC, nada más ni nada menos que Half Life. Estamos hablando de un juego del 1998 y pese a que muchos de los vidhalf_life_by_fleet_feet-d4c92zjeojuegos de la época han envejecido mal gráficamente puedo decir que la versión que probé yo, que aunque no era 100% la original no distaba mucho de esta, es un portento para la época. No solo en el sentido de los gráficos que ya en 1998 estaban por delante de otros muchos juegos sino por su variedad, su dinámica y la agilidad del gameplay.

Half life nos traslada a Black Mesa, un centro laboratorio en el cual están experimentando con un mineral desconocido que abre una puerta de teletransporte para una raza extraterrestre que empieza a matar por doquier. Nosotros somos Gordon Freeman, un físico matemático que accede a las instalaciones para ayudar con el experimento pero que más tarde, cuando se desata el caos, tendremos que lidiar con las decenas de monstruos que hay por las instalaciones y además con el ejército que tiene en mente matar a toda forma de vida, ya sea humana o extraterrestre.

Con esa premisa nos tendremos que mover por escenarios realmente gigantescos con muchas zonas y con bastante exploración. Digo exploración en el sentido de que se nota que es un videojuego que te quiere guiar, que es lineal, pero en ocasiones te encontrarás con que tienes que hacer diferentes tareas para abrir compuertas o que hay diferentes habitaciones donde hay munición, energía o vida, muy importante en este Half Life, porque la capacidad de reacción del jugador ha de ser bastante alta. Te pueden aparecer muchos enemigos de golpe y por suerte munición sobra, almenos en el nivel intermedio de dificultad. Una munición variada y que nos dará la posibilidad de utilizar no solo una arma sino una gran variedad de armas entre bombas, escopeta, ballesta, pistola, revolver, ametralladora, etc.

Hay una cosa que llama mucho la atención de este juego y es que es una historia con su planteamiento, nudo y desenlace pero el protagonista, Gordon Freeman no habla en todo el juego ni tampoco podemos interactuar mucho con personas de nuestro entorno. La historia en sí se va contando a través de los sucesos, a través de lo visual y de lo que podemos llegar a escuchar en ciertas partes de la historia, pero nada más, es un gran ejercicio de expresión visual en el cual nos vamos empapando más de la historia conforme más avanzamos por los diversos escenarios. Sabemos lo que está pasando por lo que vemos y por la multitud de cosas que pueden llegar a pasar en una misma localización.

Si hablamos de variedad no podemos negar tampoco la variedad de enemigos que hay y sobretodo su inteligencia artificial, puesto que algunos son duros de pelar no solo por la cantidad de enemigos sino por como actúan. Como ya he comentado anteriormente habrá dos tipos de enemigos: los extraterrestres y el ejército. A medida que vamos avanzando en el juego, lógicamente, los enemigos serán más duros aunque en muchas ocasiones no sera por la dureza del enemigo en sí sino por la cantidad de enemigos con los que nos tendremos que batir. Des de enemigos más simples que saltan hacia ti hasta enemigos que te lanzan misiles, cañonazos, bolas de fuego y rayos. También enemigos terrestres, acuáticos y hasta aéreos. Tendremos que batirnos con algunos jefes durante el videojuego y que algunos no se vencerán con disparos sino que tendremos que utilizar diversas técnicas para vencerlos. Jefes que, por cierto, tienen un diseño muy característico.

En definitiva y como conclusión,después de acabarme el Half Life tengo ganas de más, tengo ganas de probar tanto las dos expansiones que salieron del original(Opposing Force y Blue Shift) como la segunda parte, Half Life 2. Destacar sobretodo la variedad de escenarios, enemigos, armas y situaciones en las cuales tendrás que lidiar y desarrollar el personaje de Gordon Freeman a la par que también lo hace el propio jugador.