Jugando a…Batman Arkham Asylum

No soy un jugador curtido en videojuegos de la saga Batman, al contrario, que yo recuerde no había probado ningún videojuego antes en el cual controlases a este personaje, y eso que estamos hablando de un personaje que ya había aparecido en entregas de la NES(Nintendo Entertainment System). Este es el primer videojuego de una saga que ya ha sacado un tercer juego y que para este año se avecina el cuarto con mucha expectación.

Yo la verdad es que no entendía muy bien como un personaje digámoslo así “tan trillado” tanto en el cine como en los videojuegos levantaba aplausos con cada nueva entrega y en una oferta que encontré del primer juego no me lo pensé y me aventuré a darle una oportunidad. Oportunidad totalmente merecida después de todo, un videojuego, a mi modo de ver, sobresaliente.

En esta entrega nos ponemos en la piel de Batman, como no.La acción empieza en el asilo de Arkham, tras capturar al Joker lo acompaña en su encierro, lo que no sabe es que Joker tiene un as de la manga y que lo tiene todo planeado. Joker gracias a la ayuda de más antagonistas escapa de sus captores y al contrario de lo que se pensaba en un principio el asilo de Arkham se constituye no como su prisión sino como su central de operaciones y campo de batalla para eliminar a Batman. Nuestro héroe estará solo en medio del caos puesto que el Joker comunica que si alguien entra al asilo las consecuencias podrán ser catastróficas.

Lo primero que hay que decir de esta entrega es que a nivel gráfico se ve realmente bien. Tanto todo el complejo de Arkham Asylum como los personajes que aparecen en él están cuidadosamente ambientados y caracterizados, sobretodo dar un golpe de atención con los antagonistas quienes tienen un diseño realmente increíble. Hablo de la ambientación porque es tanto o quizás incluso más importante que los gráficos en este juego, vemos un Batman oscuro que pega con la ambientación del lugar, un lugar que quizás a primera vista no parece demasiado grande pero que está dividido en distintas secciones y variadas entre sí, además de que hay muchos recovecos, túneles y conductos de ventilación donde podemos encontrar elementos secundarios o podremos ir a la misma zona por diferentes vías.Realmente des del primer momento el videojuego te incita a la exploración de las diversas zonas, aunque por supuesto en no todas podrás entrar. En algunas ocasiones si que es verdad que para encontrar un camino determinado tendrás que hacer más vuelta de la necesaria pero el juego lo quiere así, que lo descubras y que mejores tu habilidad con el personaje, que te vayas encontrando enigmas y que observes los lugares para ver si te puedes colgar con el gancho en algún sitio.

Hablábamos de descubrir y mejorar armas y habilidades y es que cuando obtengamos objetos secundarios, matemos enemigos o pasemos niveles nos darán bonificaciones de experiencia que al llegar a un nivel nos darán puntos canjeables por habilidades o por ejemplo para tener más salud o un mejor manejo de alguna arma especial y eso le da un factor rejugable bastante grande.

La jugabilidad es bastante buena y digo eso porque vemos a un Batman vulnerable, un protagonista que es fuerte, poderoso y que tiene diferentes habilidades pero hay que saberlas usar bien, porque no podremos enfrentarnos yendo sin miramientos hacia enemigos con armas de fuego, porque moriremos seguro, hay que utilizar el sigilo. Un sigilo que se aprovecha muy bien gracias a la habilidad de rastreo en la cual podremos ver los movimientos de los enemigos tras las paredes y podremos trazar un plan contra ellos. Hablando de los enemigos si que hay que decir que a veces ese mismo sigilo deja entrever una inteligencia artificial un poco floja, sobretodo cuando estamos por encima de los enemigos y nos hemos subido a una escultura, no nos ven y es poco creíble porque realmente si miraran hacia arriba nos podrían ver.

En cuanto a los jefes no solo son variados en aspectos y habilidades sino también en las zonas en las cuales nos batimos con ellos y la forma en las que los derrotamos, no se basa en un machaca botones, al contrario, tienes que saber esperar y tener paciencia a la hora de esquivar y saber dar el golpe que le hace falta a ese enemigo en concreto. Hablo de jefes ya que los enemigos normales son siempre los esbirros del Joker, hay poca variedad en ese sentido pero es muy impresionante ver como Batman se ocupa de ellos utilizando sus combos y el implacable plano a cámara lenta de cuando derrotas al último esbirro de un grupo de enemigos.

El sonido es estupendo, sobretodo el detalle de que hayan doblado al castellano se agradece, un gran doblaje con voces muy trabajadas y que captan totalmente la personalidad de cada personaje, des de un alocado Joker hasta un seco Batman. No solo el sonido de la propia linea del juego sino también de las numerosas cintas que nos vamos encontrando y que contienen información de entrevistas y sesiones psiquiátricas de muchos personajes y que nos ayudan a completar nuestros conocimientos sobre tanto la historia como de los personajes en sí.

En conclusión es un videojuego que vale la pena y que me ha hecho tener ganas de poder probar las siguientes entregas de la saga, que es en definitiva de lo que trata. Un videojuego con una gran ambientación, historia sencilla pero efectiva y con un apartado artístico realmente exquisito.

Jugando a…Half life

Durante estos pasados días he tenido la oportunidad de encontrarme con un juego de PC, nada más ni nada menos que Half Life. Estamos hablando de un juego del 1998 y pese a que muchos de los vidhalf_life_by_fleet_feet-d4c92zjeojuegos de la época han envejecido mal gráficamente puedo decir que la versión que probé yo, que aunque no era 100% la original no distaba mucho de esta, es un portento para la época. No solo en el sentido de los gráficos que ya en 1998 estaban por delante de otros muchos juegos sino por su variedad, su dinámica y la agilidad del gameplay.

Half life nos traslada a Black Mesa, un centro laboratorio en el cual están experimentando con un mineral desconocido que abre una puerta de teletransporte para una raza extraterrestre que empieza a matar por doquier. Nosotros somos Gordon Freeman, un físico matemático que accede a las instalaciones para ayudar con el experimento pero que más tarde, cuando se desata el caos, tendremos que lidiar con las decenas de monstruos que hay por las instalaciones y además con el ejército que tiene en mente matar a toda forma de vida, ya sea humana o extraterrestre.

Con esa premisa nos tendremos que mover por escenarios realmente gigantescos con muchas zonas y con bastante exploración. Digo exploración en el sentido de que se nota que es un videojuego que te quiere guiar, que es lineal, pero en ocasiones te encontrarás con que tienes que hacer diferentes tareas para abrir compuertas o que hay diferentes habitaciones donde hay munición, energía o vida, muy importante en este Half Life, porque la capacidad de reacción del jugador ha de ser bastante alta. Te pueden aparecer muchos enemigos de golpe y por suerte munición sobra, almenos en el nivel intermedio de dificultad. Una munición variada y que nos dará la posibilidad de utilizar no solo una arma sino una gran variedad de armas entre bombas, escopeta, ballesta, pistola, revolver, ametralladora, etc.

Hay una cosa que llama mucho la atención de este juego y es que es una historia con su planteamiento, nudo y desenlace pero el protagonista, Gordon Freeman no habla en todo el juego ni tampoco podemos interactuar mucho con personas de nuestro entorno. La historia en sí se va contando a través de los sucesos, a través de lo visual y de lo que podemos llegar a escuchar en ciertas partes de la historia, pero nada más, es un gran ejercicio de expresión visual en el cual nos vamos empapando más de la historia conforme más avanzamos por los diversos escenarios. Sabemos lo que está pasando por lo que vemos y por la multitud de cosas que pueden llegar a pasar en una misma localización.

Si hablamos de variedad no podemos negar tampoco la variedad de enemigos que hay y sobretodo su inteligencia artificial, puesto que algunos son duros de pelar no solo por la cantidad de enemigos sino por como actúan. Como ya he comentado anteriormente habrá dos tipos de enemigos: los extraterrestres y el ejército. A medida que vamos avanzando en el juego, lógicamente, los enemigos serán más duros aunque en muchas ocasiones no sera por la dureza del enemigo en sí sino por la cantidad de enemigos con los que nos tendremos que batir. Des de enemigos más simples que saltan hacia ti hasta enemigos que te lanzan misiles, cañonazos, bolas de fuego y rayos. También enemigos terrestres, acuáticos y hasta aéreos. Tendremos que batirnos con algunos jefes durante el videojuego y que algunos no se vencerán con disparos sino que tendremos que utilizar diversas técnicas para vencerlos. Jefes que, por cierto, tienen un diseño muy característico.

En definitiva y como conclusión,después de acabarme el Half Life tengo ganas de más, tengo ganas de probar tanto las dos expansiones que salieron del original(Opposing Force y Blue Shift) como la segunda parte, Half Life 2. Destacar sobretodo la variedad de escenarios, enemigos, armas y situaciones en las cuales tendrás que lidiar y desarrollar el personaje de Gordon Freeman a la par que también lo hace el propio jugador.

Bienvenid@ a mi blog

Bienvenidos a este blog, me llamo Jordi y no pretendo hacer un blog sobre noticias o análisis objetivos de los videojuegos. Mi idea es dar mi opinión e impresiones sobre un videojuego que haya terminado. Ya que la valoración final de un videojuego es muy subjetiva, como cualquier arte,no pretendo enseñar a nadie si un videojuego es bueno o malo, al contrario, me gustaría compartir mi opinión a la par que recibir diferentes opiniones a las mías y enriquecernos mutuamente.